音姉(D.C.?)非常にいいわ〜〜〜〜〜。

はてさて、今日はYSでGP予選その2でした・・・。

まあ、結局遊び半分の宙月をちょこっと変えて出場したわけですが結果は1勝3負。

1試合目(日単)最後の詰めを間違い逆転できず負け。

2試合目(日単)終盤の相手の手札1枚を掃除と思い込み理奈が殴らなかったのが響き負け。

3試合目(花単)数字の暴力で撲殺。

4試合目(日単)序盤にかなみブロック+掃除で一方的に那須が落ちそこから打点が上がらなく撲殺される。

結論…掃除嫌い。あれ1枚で大型と相打ちくらう…。

使用デッキは…。
宙月コミュ

キャラクター

朝狗羅由真*4
言峰綺礼*3
姫乃宮華苑*4
吉野佳澄*2
緒方理奈*4※

グラァ&ドリィ*4
トウカ*3
古宮陽子*4
ダニエル*2
神尾晴子*2
祁答院マコト*2
天楼久那妓(2.0)*2
氷室サキ*3
那須宗一*2※
柏木千鶴*2※
バーサーカー*2※

イベント

コミュニケーション*4※※
アクティブワクチン*4
ファイアーストーム*4

リフレクション*3

思ったより使いやすかったけど、多分コミュいらない気が…。
あと、リフレクションの使うタイミングが難しい…。
ま、いろいろ改良点も見えたし。

ま、今回は日単とあたりすぎ。勘弁してください。
ライラぐらいは入れておくべきだった…。

コメント

うつろ
うつろ
2006年5月28日15:16

 おひさし。ハンドルネームが変わってから初の挨拶w
 で、コミュは要らないんじゃなくて、4枚が多すぎなだけでは?
 2〜3枚に減らして、月を濃くしてみたりとか、どう?

ぽいの
ぽいの
2006年5月31日22:35

個人的には、コミュは序盤に打たないと意味無いと思っているんで引きがいまいちな俺の場合は4枚確定と考えてます。
コミュ入れるなら早く理奈とか持ってくるために時空転移とか相手の行動を阻害するために喝を入れるのを検討したほうがいいかな。と思ってます。

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